バンタンゲームアカデミー東京校
ゲーム学部ゲームプログラム総合
2022年4月入学
2025年3月卒業予定
青山研人
GitHub
使用言語 C#
ツール Unity・Github・SourceTree
制作作品
RED MASK
ゲーム大賞アマチュア部門応募作品
テーマ「こだわり」
制作期間 2023年2月~2023月5月
チーム制作 ディレクター1名
プランナー2名
プログラマー4名
デザイナー7名
サウンド3名
ゲーム大賞への応募を目的に制作を行った作品です。今回初めてチーム制作でディレクターという役職を務めました。
実装や作成物のチェックだけでなく、企画やゲームの仕様の決定、メンバーのタスク管理などをプランナーと協力して行いました。
この制作で、チームワークの重要性や実践的なリーダーシップスキルを学ぶことができました。
BLAZE SHIFT
二年次前期中間審査会
制作期間 2023年5月末~2023月6月中旬
個人制作
初めて、3DのTPSアクションゲームの制作に取り組んだ作品です。様々な動きをする3Dキャラクターの制御をしたことで、Humanoidのモデルのアニメーションに関する知識を得ることができました。
2~3週間という制作期間で、ある程度のゲーム性を持たせることができたと思います。
Sixth Sense
一年次後期末審査会 優秀賞
制作期間 2022年1月~2023月3月
個人制作
初めての3Dゲーム制作に取り組んだ作品です。
目を閉じるというほかのゲームにはないような機能や、柔軟性と可読性を心がけ、複数人での作業がいつ始まってもいいようなコーディングを行いました。
SWING
一年次中間作品発表会 最多得点賞
制作期間 2022年4月末~6月
個人制作
入学して、最初に制作したゲームです。
スイングの操作感や、UIなどに可能な限り手を加え、ゲームとしての完成度を追求した作品です。
GRAVITY
一年次前期末作品発表会 副賞
一年次前期末作品講評会 優秀賞
制作期間 2022年6月~9月
チーム制作 プログラマー1名・デザイナー3名
はじめてデザイナーの方との共同制作に挑戦した作品です。
ゲームのシステム作成にも苦労しましたが、他職種の方とのコミュニケーションにも非常に苦労しました。
ゲームジャム作品
株式会社アクワイヤ協力2Dayバンタンゲームジャム
「 アンチWordDelete 」
バンタン主催 後期Aクラス内1Weekチーム制作
メンバー:プログラマー3名
「 WaveJump 」
学内受賞歴
2022年
6月 1年次中間作品発表会 最多得点賞
8月 G-Labデジタルゲームジャム 最多投票賞
8月 株式会社アクワイヤ協力バンタンゲームジャム アクワイヤ賞
9月 1年次前期末作品発表会 副賞
9月 1年次前期末作品講評会 優秀賞
11月 後期クラス内チーム制作 最多得点賞
2023年
3月 1年次後期末審査会 優秀賞